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==== R-TYPE FINAL 2 & R-TYPE FINAL 3 EVOLVED ==== 파이널2에서 사이 비트가 기체 이동 방향과 동일한 방향으로 발사하게 변경되었다가 PS4에서는 1.0.4 패치, 닌텐도 스위치에서는 1.0.3에서 다시 원상복귀됐다. 그리고 리플렉트 레이저와 서치 레이저 LRG의 연사 속도가 눈에 띄게 줄어들었으며, 리플렉트 레이저는 반사 한도가 줄어들어 화면 안에 오래 남아있진 못하고 서치 레이저 LRG는 마치 편차 사격을 하려는 듯 적의 앞에서 미리 꺾어대는 현상이 발생하는데, 좌우로 움직이는 적을 타격하긴 쉽지만 위아래로만 움직이거나 가만히 멈춰 있는 적을 잘 타격하지 못한다는 약점이 되곤 한다. 사이 비트 사이퍼도 공격력이 전작 파이널에 비해서 약해졌다. 그리고 알타입 파이널 2에서는 비트 아이템이 상당히 짜게 나와서 미스가 한번 나면 복구하기 꽤 어렵다는 간접적으로 하향된 면도 있다. 그래도 레이저들의 개별 공격력만큼은 별로 약화되지 않은데다, 뭐든 다 관통하며 적을 쫒아가는 사이 비트 사이퍼, 포스와 비트가 전부 방어 성능이 있어 생존력은 아직도 우수한 덕에 아직까지도 강자 자리에 있으며, 레오까지는 해금 난이도가 그렇게 높지 않기에 '''[[알 파이터#R-9F ANDROMALIUS|R-9F 안드로말리우스]] 또는 [[알 파이터#R-9uso799 APRIL FOOLS PROTOTYPE|R-9uso799 에이프릴 풀 프로토타입]]으로 돌파하며 자원을 모으고 스테이지들을 클리어하다가 레오를 풀 수 있을 때쯤 한번에 풀어버리고 쓰는 것'''이 알타입 시리즈 초심자들에게 꽤 추천된다. 출시 초기에는 디너 벨만 개발하면 레오도 자원만 모아서 바로 만들어버릴 수 있었기에 전작의 한 시간 플레이라는 끔찍한 조건에 비하면 스테이지 노가다만 잘 해서 꽤나 이른 시기에 오픈할 수 있었고, 이는 1.3.0 버전에서 조금 바뀌어서 스테이지 7.0 클리어가 선제조건으로 추가되며 이전처럼 쉽게 열기에는 조금 어려워졌지만, 그래도 파이널 시절의 플레이타임 누적에 비하면 굉장히 편하다.
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